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Subject: Re: No Castling - No FRC (German)

Author: Frank Quisinsky

Date: 10:52:18 06/22/03

Go up one level in this thread


On June 22, 2003 at 10:30:15, Peter Berger wrote:

>On June 22, 2003 at 02:08:56, Frank Quisinsky wrote:
>
>Eine Diskussion mit Dir ist ganz offensichtlich nicht möglich. Uri hat eine Idee
>gepostet, wie im Prinzip jede Engine alle 960 FRC-Positionen legal und
>problemlos spielen kann.
>
>Das kannst oder willst Du offensichtlich nicht verstehen.
>
>>Bei größeren Threads mal einen kleinen Kommentar zum Besten geben um die
>>Stimmung anzuheizen. Der Grund warum Du kurz vor dem Rauswurf aus dem FRC Forum
>>selbst den Hut genommen hast.
>
>Hier wirds dann wirklich lächerlich. Man fragt sich, ob Du wenigstens rot wirst,
>wenn Du Dir solche Geschichten ausdenkst.
>
>Ich stelle fest, dass Du Deine Beleidigungen auch in andere Foren getragen hast,
>was mir alles über Deinen Stil sagt, was ich wissen muss.

Hallo Peter,

bin ich wirklich so ein mieser Typ :-)
Warte ich schaue nach ...

Du beginnst den Einstieg in diesem Thread mit einer saftigen Provokation.
Sofern ich mich erinnere überhaupt Dein erster Einstieg zu einem FRC Thread bzw.
habe ich noch keinen Kommentar von Dir geortet (berichtige mich).

OK, nun zu FRC ...

Versuche es mal einfach ...

Wir haben:

01. FRC / Chess 960
02. Shuffle Chess

Der Unterschied zwischen den Varianten sind die Rochaderechte.

Mit anderen Worten:
GUI und Engine spielen ohne die Kenntnisse über Rochade Rechte so entsteht eine
Shuffle Chess Partie. Aufgrund der Kenntnisse aus dem "normalen Schach" können
Engines und GUI aber 18 der 960 Postionen spielen ohne Änderungen im Programm
Code durchzuführen. Natürlich immer unter dem Vorbehalt das durch die veränderte
Grundstellung der eine oder andere Programmierer auch weitere Änderungen in
seinem Programm durchführen könnte bzw. sollte etc..

18 von 960 = 1,875% Kompatiblität mit den vorhandenen Mitteln.

Wenn ich nun Uri richtig vestanden habe (berichtige mich) dann ist FRC möglich
ohne das Änderungen in der Engine durchgeführt werden.

Nun die logische Frage an Dich (offenbar interessiert Dich dieser Thread bzw.
die Meinung von Uri die Du stärken möchtest also denke ich das ich eine
fundierte Meinung von Dir erhalten kann).

Wie soll das gehen?
Woher soll die Engine im Spiel wissen bzw. bei den laufenden Analysen wissen wie
die Rochaderechte umzusetzen sind wenn die GUI hier Entscheidungen treffen soll.
Mit anderen Worten sollte die GUI auch eine Entscheidung treffen können zu
welchem Zeitpunkt im normalen Schach ein "Sonderzug (Rochade, e.p.) möglich ist?

Ich verfolge die FRC Diskussionen und lese die Kommentare der Personen die sich
mit dem Thema beschäftigt haben. Wir haben hier derzeit 5 Programmierer die
dieses Thema diskutieren und mir ist keiner bekannt der seine solche These hat.

Mal ganz weg von der Logik, ich kann es mir selbst nicht vorstellen.

Es ist durchaus möglich das ohne Rochaderechte FRC Positionen gespielt werden
können (FRC Positionen und Shuffle Chess Positionen kannst Du gleich bewerten,
es ändert sich nichts). Aber in diesem Fall sprechen wir von Shuffle Chess.

Wenn Du nun denkst es ist machbar bzw. umsetzbar das lediglich über GUI
Änderungen FRC möglich wird dann begründe das mal.

Ich bin sehr neugierig zumal ich davon ausgehe das Dich dieser Thread
interessiert denn ich kann nicht davon ausgehen das Dich der Thread nur deswegen
interessiert hast damit Du eine Provokation zum Besten geben kannst.

Gruß
Frank



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Last modified: Thu, 15 Apr 21 08:11:13 -0700

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