Author: Mike S.
Date: 07:56:38 09/12/04
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On September 12, 2004 at 06:51:19, Werner Schuele wrote: >On September 12, 2004 at 04:15:37, Mike S. wrote: >>>>(...) >>Was macht Shredder 8 hier, ohne TBS.-Zugriff der GUI? >>[D]8/8/8/4r3/4P3/4R3/k7/4K3 w - - 0 1 >Neue Partie, >8/8/8/4r3/4P3/4R3/k7/4K3 w - - 0 1 > >Analysis by Shredder 8: (without tbs of the gui) > >1.Ke1-e2 > +- (2.05) Tiefe: 1/1 00:00:00 >1.Ke1-e2 Ka2-b2 > +- (#28) Tiefe: 2/2 00:00:00 >1.Ke1-e2 Ka2-b2 > +- (#28) Tiefe: 2/2 00:00:00 >1.Ke1-e2 Ka2-b2 > +- (#28) Tiefe: 3/3 00:00:00 >1.Ke1-e2 Ka2-b2 > +- (#28) Tiefe: 4/4 00:00:00 Dann paßt's ja... vielleicht greift die Engine aber in der anderen Position auch zu, und man sieht es nur nicht (mangels TBS.-Zahl; der Zugriff selbst geht ja blitzschnell und erfolgt vielleicht auf den TBS.-Cache...). Oder S8 kennt vielleicht ein Schema, um manche (oder alle) TB-T-Remisstellungen gleich zu erkennen, und braucht dann gar keine TBS. Wäre denkbar. Delfi hat etwas ähnliches, sehr kompakt. Ist allerdings ein Extrafile. mfg. Michael Scheidl
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Last modified: Thu, 15 Apr 21 08:11:13 -0700
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