Author: Thomas Mayer
Date: 09:07:44 04/26/05
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Hi Eduard, > Pablo, this is only a anti-human Engine by Quark (and anly good for > Blitzgames). well, this is a bit too harsh -> it also works in long games, but not as good, because the risk is sometimes too high... -> on the other hand Quark has then also more time and can think more about where and when to open the position... But it is right, that it works especially well in blitzgames. A german statement in your forum will follow, I forgot that you can't answer in the CSS forum... Auf Deutsch: Das ist ein bißchen übertrieben -> es funktioniert natürlich auch in längeren Partien, aber nicht so gut, weil das Risiko manchmal zu hoch ist... -> auf der anderen Seite hat Quark dann ja auch mehr Zeit und kann mehr darüber nachdenken, wo und wann die Position zu öffnen ist... Aber es ist richtig, daß es in Blitzpartien besonders gut funktioniert. Einen deutschen Kommentar in Deinem Forum wird folgen, ich hatte vergessen, daß Du ja nicht im CSS-Forum antworten kannst. Gruß, Thomas
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Last modified: Thu, 15 Apr 21 08:11:13 -0700
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