Author: Ryan B.
Date: 03:16:39 11/18/05
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On November 18, 2005 at 05:46:52, Daniel Shawul wrote: >A question for chess experts. >How important is to be the side to play? (in centi pawns if possible) >I think it is very important in queen pawn endings (where the queen can >continously give check), but less important in others. In Zugzwang postions like >pawn endgames, it might be a mistake all in all. >thanks >daniel I have not tried to tune this yet but I think in endgame's a value of 6 should be about right. For openings I think it would help to add to a counter the min number of moves it would take to get the each pieces current square and give a development bonus based on a pre-calculated table. Here is an example of the knight values to add the the counter based on square. static int knight_tempo_bonus[ColourNb][SquareNb]; ... // White knights knight_tempo_bonus[White][A1] = 3; knight_tempo_bonus[White][A2] = 2; knight_tempo_bonus[White][A3] = 1; knight_tempo_bonus[White][A4] = 2; knight_tempo_bonus[White][A5] = 3; knight_tempo_bonus[White][A6] = 4; knight_tempo_bonus[White][A7] = 3; knight_tempo_bonus[White][A8] = 4; knight_tempo_bonus[White][B1] = 0; knight_tempo_bonus[White][B2] = 3; knight_tempo_bonus[White][B3] = 2; knight_tempo_bonus[White][B4] = 3; knight_tempo_bonus[White][B5] = 3; knight_tempo_bonus[White][B6] = 3; knight_tempo_bonus[White][B7] = 4; knight_tempo_bonus[White][B8] = 4; knight_tempo_bonus[White][C1] = 2; knight_tempo_bonus[White][C2] = 2; knight_tempo_bonus[White][C3] = 1; knight_tempo_bonus[White][C4] = 2; knight_tempo_bonus[White][C5] = 3; knight_tempo_bonus[White][C6] = 4; knight_tempo_bonus[White][C7] = 4; knight_tempo_bonus[White][C8] = 4; knight_tempo_bonus[White][D1] = 2; knight_tempo_bonus[White][D2] = 1; knight_tempo_bonus[White][D3] = 3; knight_tempo_bonus[White][D4] = 2; knight_tempo_bonus[White][D5] = 2; knight_tempo_bonus[White][D6] = 3; knight_tempo_bonus[White][D7] = 3; knight_tempo_bonus[White][D8] = 4; knight_tempo_bonus[White][E1] = 2; knight_tempo_bonus[White][E2] = 1; knight_tempo_bonus[White][E3] = 3; knight_tempo_bonus[White][E4] = 2; knight_tempo_bonus[White][E5] = 2; knight_tempo_bonus[White][E6] = 3; knight_tempo_bonus[White][E7] = 3; knight_tempo_bonus[White][E8] = 4; knight_tempo_bonus[White][F1] = 2; knight_tempo_bonus[White][F2] = 2; knight_tempo_bonus[White][F3] = 1; knight_tempo_bonus[White][F4] = 2; knight_tempo_bonus[White][F5] = 3; knight_tempo_bonus[White][F6] = 4; knight_tempo_bonus[White][F7] = 4; knight_tempo_bonus[White][F8] = 4; knight_tempo_bonus[White][G1] = 0; knight_tempo_bonus[White][G2] = 3; knight_tempo_bonus[White][G3] = 2; knight_tempo_bonus[White][G4] = 3; knight_tempo_bonus[White][G5] = 3; knight_tempo_bonus[White][G6] = 3; knight_tempo_bonus[White][G7] = 4; knight_tempo_bonus[White][G8] = 4; knight_tempo_bonus[White][H1] = 3; knight_tempo_bonus[White][H2] = 2; knight_tempo_bonus[White][H3] = 1; knight_tempo_bonus[White][H4] = 2; knight_tempo_bonus[White][H5] = 3; knight_tempo_bonus[White][H6] = 4; knight_tempo_bonus[White][H7] = 3; knight_tempo_bonus[White][H8] = 4; // Black knights knight_tempo_bonus[Black][A8] = 3; knight_tempo_bonus[Black][A7] = 2; knight_tempo_bonus[Black][A6] = 1; knight_tempo_bonus[Black][A5] = 2; knight_tempo_bonus[Black][A4] = 3; knight_tempo_bonus[Black][A3] = 4; knight_tempo_bonus[Black][A2] = 3; knight_tempo_bonus[Black][A1] = 4; knight_tempo_bonus[Black][B8] = 0; knight_tempo_bonus[Black][B7] = 3; knight_tempo_bonus[Black][B6] = 2; knight_tempo_bonus[Black][B5] = 3; knight_tempo_bonus[Black][B4] = 3; knight_tempo_bonus[Black][B3] = 3; knight_tempo_bonus[Black][B2] = 4; knight_tempo_bonus[Black][B1] = 4; knight_tempo_bonus[Black][C8] = 2; knight_tempo_bonus[Black][C7] = 2; knight_tempo_bonus[Black][C6] = 1; knight_tempo_bonus[Black][C5] = 2; knight_tempo_bonus[Black][C4] = 3; knight_tempo_bonus[Black][C3] = 4; knight_tempo_bonus[Black][C2] = 4; knight_tempo_bonus[Black][C1] = 4; knight_tempo_bonus[Black][D8] = 2; knight_tempo_bonus[Black][D7] = 1; knight_tempo_bonus[Black][D6] = 3; knight_tempo_bonus[Black][D5] = 2; knight_tempo_bonus[Black][D4] = 2; knight_tempo_bonus[Black][D3] = 3; knight_tempo_bonus[Black][D2] = 3; knight_tempo_bonus[Black][D1] = 4; knight_tempo_bonus[Black][E8] = 2; knight_tempo_bonus[Black][E7] = 1; knight_tempo_bonus[Black][E6] = 3; knight_tempo_bonus[Black][E5] = 2; knight_tempo_bonus[Black][E4] = 2; knight_tempo_bonus[Black][E3] = 3; knight_tempo_bonus[Black][E2] = 3; knight_tempo_bonus[Black][E1] = 4; knight_tempo_bonus[Black][F8] = 2; knight_tempo_bonus[Black][F7] = 2; knight_tempo_bonus[Black][F6] = 1; knight_tempo_bonus[Black][F5] = 2; knight_tempo_bonus[Black][F4] = 3; knight_tempo_bonus[Black][F3] = 4; knight_tempo_bonus[Black][F2] = 4; knight_tempo_bonus[Black][F1] = 4; knight_tempo_bonus[Black][G8] = 0; knight_tempo_bonus[Black][G7] = 3; knight_tempo_bonus[Black][G6] = 2; knight_tempo_bonus[Black][G5] = 3; knight_tempo_bonus[Black][G4] = 3; knight_tempo_bonus[Black][G3] = 3; knight_tempo_bonus[Black][G2] = 4; knight_tempo_bonus[Black][G1] = 4; knight_tempo_bonus[Black][H8] = 3; knight_tempo_bonus[Black][H7] = 2; knight_tempo_bonus[Black][H6] = 1; knight_tempo_bonus[Black][H5] = 2; knight_tempo_bonus[Black][H4] = 3; knight_tempo_bonus[Black][H3] = 4; knight_tempo_bonus[Black][H2] = 3; knight_tempo_bonus[Black][H1] = 4; Ryan
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