Author: Ricardo Gibert
Date: 18:02:29 09/04/01
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I used the machine translation service at http://babelfish.altavista.com/ to produce the german version below. Naturally, I don't know if it is a good translation or not. Probably not. Das Ende KQKR ist viel härter als zu gewinnen, die meisten Spieler erwarten. haben GR.-Meilen u. GR. Browne nicht können es gegen gewinnen " vervollkommnen " Computerspiel. Es war, sobald Gedanke solche Enden einfach und resignable waren, aber Computeranalyse hat diese Veranschaulichung geändert. Folglich ist eine angemessene Zusammenfassung Ihre Resignation ist ein Blunder, obwohl möglicherweise eine verteidigungsfähige Entscheidung, die zu Ihrem Kennen nicht der wirkungsvollen Methoden der Verteidigung passend ist. Nur gegen ein Computerprogramm bewaffnete mit EGTBs ist sofortig Resignation-cO.k.. Für einen Computer ist es ein Stück des Kuchens. Es gibt eine Weise des Verteidigens benannte die 3. Rankverteidigung, die Sie in sehr leicht in der Position erhalten können, die, Sie geben. Die Methode der Verteidigung war durch menschliche Spieler unvorhergesehen, die durch Computeranalyse entdeckt wurde. Vor einer langen Zeit, als die Resultate der Computeranalyse verhältnismäßig neu waren, ein Freund von mir, ein NM, einen Einfluß von etwas von dem Thompson EGTBs erhalten. Er benutzte sie, um zu erlernen, wie man KQKR tadellos spielt. Eine nicht triviale Aufgabe. Er tat dies aus 2 Gründen: (1) dachte er, indem er eine Art von wirklich gut beenden, es erlernte, würde sich leisten etwas Einblick in Enden im Allgemeinen spielen. (2) hatte er die ziemlich realisierbare Phantasie des Erreichens dieses Endes gegen IM oder ein GR. und des Diebstahls eines abgehobenen Betrages. Er erklärte mir über eine Reise zu Str. Johns Kanada, wo es Hauptturniere gab. Dort traf er ein Halteseil, das die schwierigen starken Spieler zum Versuchen, dieses Ende gegen seinen Computer zu gewinnen war. Sie fielen fast immer aus. Dann lief er in meinen Freund und zu seinem Erstaunen entdeckt, daß er den Computer in der Mindestzahl von Bewegungen durchweg schlagen könnte. Alles sollte dieses geben Ihnen eine Idee von, wie schwierig das Ende wirklich ist. Wenn die verteidigende Seite einen Pfandgegenstand oder mehr hat, wird die Schwierigkeit des Gewinnens nur zusammengesetzt.
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Last modified: Thu, 15 Apr 21 08:11:13 -0700
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