Author: Eduard Nemeth
Date: 09:57:29 04/16/02
Über die Anbindung MCS Engines wurde hier ausführlich schon diskutiert. Dabei wurde für den Fall dass es irgendwie klappen könnte, in Zweifel gestellt dass die Genius Engines kompatibel zur 32-Bit GUI sind weil es sich bei jenen um 16 Bit Motoren handelt. Als vor einigen Jahren (ich erinnere mich ganz genau daran) Millennium das MCS-System vorstellte (in der Rochade Europa) war auch die Rede von einer Genius 32-Bit Experimental Version. Auf einer Grafik konnte man genau sehen „Genius 32-Bit Experimental“. Darunter konnte man auch das Analysefenster sehen und eine Stellung auf dem Brett. Klar dass man als Fan danach dachte dass man einen neuen Genius 6 (also auch als Engine) mitgeliefert bekommen würde. In den Werbeanzeigen z.B. hieß es über das damals neue MCS: „Bullenstark“ und „Viagra für ihren PC“ J). Ganz hastig habe ich damals den Genius 6 bei Gambitsoft bestellt., und er kam auch schnell an. Nach der Installation stellte ich gleich einige Fehler in dem GUI fest aber das störte mich erst Einmal wenig. Ich startete die NEUE (dachte es so) Engine und testete sie. Ich benötigte keine 30’ um festzustellen dass da etwas nicht stimmen kann, bzw. dass die Engine identisch war mit dem Vorgänger „Genius 5“! Für etwa eine ganze Stunde war ich daraufhin nicht zu sprechen, so sehr hatte mich diese Enttäuschung getroffen. Ich starrte buchstäblich eine ganze Zeit lang die Wand an. Einige Tage später wurde ich aufgeklärt. Die neue Engine war tatsächlich identisch mit der G5-Fassung! Millennius hatte auch schon gleich eine Ausrede parat: „wir haben nie eine 32 Bit Engine versprochen“ sagte O. Weiner. Stimmte so natürlich auch, doch moralisch war es in meinen Augen unfair dass man damals in der RE dem Interessenten eine 32 Bit Engine vor die Augen malte (man isst ja auch mit den Augen, nicht?)! Diese 32 Bit Engine soll es geben und sie soll nicht stärker sein als die 16 Bit Engines (bzw. etwa 30 Elo stärker). Wo gibt’s diese Engine noch? Nun, durch puren Zufall (!) bin ich nun in Besitz dieser Engine gekommen. Mir ist es gelungen sie auch mit einer funktionsfähigen *.eng an das MCS anzubinden und sie läuft jetzt noch auf meinem PC. Durch umfangreiche Tests aber stellte ich fest dass es sich NICHT um einen Genius Code handelt – es handelt sich um Shredder Code. Gewisse Algorithmen wurden modifiziert, genauso wurden die Engine-parameter ausgeschlachtet, der Nullmove jedoch funktioniert. Die max. Suchtiefe beträgt 60-72. Alles in allem handelt es sich um eine Attrappe in meinen Augen, und hat mit Genius nicht viel am Hut. Fragt sich also nun, wer dieses Ding programmiert hat und weshalb? Ich habe SMK dazu folgendes in einer eMail geschrieben (ohne Antwort) : (....) Mir liegt die sogenannte Genius 6-Experimental Version für das von Ossi Weiner in der Werbung (Rochade Europa) damals gepriesene MCS-System (genius 6 damals) vor. (...) Es handelt sich hier aber **NICHT** um einen Genius-Code sondern um Shredder Code! Die Engine hat exakt die Größe von Shredder 3 fürs MCS (auf Byte genau!). Genius6-Experimental = 151552 Byte Shredder 3 fürs MCS = 151552 Bytes Genau so ist es: die Engine hat exakt die Größe von Shredder 3 für das MCS (!), und jeder der sich ein wenig auskennt weiss dass eine Engine nicht mehr funktioniert wenn man diese größe auchNUR um ein Byte verändert. Sollten zudem R. Lang (die genius 32 Bit-Engine) und SMK (Shredder 3 für MCS) zufällig völlig voneinander, eine Engine konstruiert haben die exakt dieselbe Größe hat? Eduard
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Last modified: Thu, 15 Apr 21 08:11:13 -0700
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