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Subject: Genius 32 Bit - Phantom oder Wirklichkeit? (Transplation? Please)

Author: Eduard Nemeth

Date: 09:57:29 04/16/02


Über die Anbindung MCS Engines wurde hier ausführlich schon diskutiert. Dabei
wurde für den Fall dass es irgendwie klappen könnte, in Zweifel gestellt dass
die Genius Engines kompatibel zur 32-Bit GUI sind weil es sich bei jenen um 16
Bit Motoren handelt.

Als vor einigen Jahren (ich erinnere mich ganz genau daran) Millennium das
MCS-System
vorstellte (in der Rochade Europa) war auch die Rede von einer Genius 32-Bit
Experimental Version. Auf einer Grafik konnte man genau sehen „Genius 32-Bit
Experimental“. Darunter
konnte man auch das Analysefenster sehen und eine Stellung auf dem Brett.

Klar dass man als Fan danach dachte dass man einen neuen Genius 6 (also auch als
Engine) mitgeliefert bekommen würde.
In den Werbeanzeigen z.B. hieß es über das damals neue MCS:
„Bullenstark“ und „Viagra für ihren PC“ J).

Ganz hastig habe ich damals den Genius 6 bei Gambitsoft bestellt., und er kam
auch schnell an.
Nach der Installation stellte ich gleich einige Fehler in dem GUI fest aber das
störte mich erst
Einmal wenig. Ich startete die NEUE (dachte es so) Engine und testete sie. Ich
benötigte keine
30’ um festzustellen dass da etwas nicht stimmen kann, bzw. dass die Engine
identisch war mit dem Vorgänger „Genius 5“!

Für etwa eine ganze Stunde war ich daraufhin nicht zu sprechen, so sehr hatte
mich diese Enttäuschung getroffen. Ich starrte buchstäblich eine ganze Zeit lang
die Wand an. Einige Tage später wurde ich aufgeklärt. Die neue Engine war
tatsächlich identisch mit der G5-Fassung!
Millennius hatte auch schon gleich eine Ausrede parat:
„wir haben nie eine 32 Bit Engine versprochen“ sagte O. Weiner. Stimmte so
natürlich auch, doch moralisch war es in meinen Augen unfair dass man damals in
der RE dem Interessenten eine 32 Bit Engine vor die Augen malte (man isst ja
auch mit den Augen, nicht?)!

Diese 32 Bit Engine soll es geben und sie soll nicht stärker sein als die 16 Bit
Engines (bzw. etwa 30 Elo stärker).

Wo gibt’s diese Engine noch?

Nun, durch puren Zufall (!) bin ich nun in Besitz dieser Engine gekommen. Mir
ist es gelungen sie auch mit einer funktionsfähigen *.eng an das MCS anzubinden
und sie läuft jetzt noch auf meinem PC. Durch umfangreiche Tests aber stellte
ich fest dass es sich NICHT um einen Genius Code handelt – es handelt sich um
Shredder Code. Gewisse Algorithmen wurden modifiziert, genauso wurden die
Engine-parameter ausgeschlachtet, der Nullmove jedoch funktioniert. Die max.
Suchtiefe beträgt 60-72.

Alles in allem handelt es sich um eine Attrappe in meinen Augen, und hat mit
Genius nicht viel am Hut.
Fragt sich also nun, wer dieses Ding programmiert hat und weshalb?

Ich habe SMK dazu folgendes in einer eMail geschrieben (ohne Antwort) :

(....)
Mir liegt die sogenannte Genius 6-Experimental Version
für das von Ossi Weiner in der Werbung (Rochade Europa) damals gepriesene
MCS-System (genius 6 damals) vor.

(...)

Es handelt sich hier aber **NICHT** um einen Genius-Code sondern um Shredder
Code!

Die Engine hat exakt die Größe von Shredder 3 fürs MCS (auf Byte genau!).

Genius6-Experimental = 151552 Byte
Shredder 3 fürs MCS = 151552 Bytes

Genau so ist es: die Engine hat exakt die Größe von Shredder 3 für das MCS (!),
und jeder der sich ein wenig auskennt weiss dass eine Engine nicht mehr
funktioniert wenn man diese größe auchNUR um ein Byte verändert.

Sollten zudem R. Lang (die genius 32 Bit-Engine) und SMK (Shredder 3 für MCS)
zufällig völlig voneinander, eine Engine konstruiert haben die exakt dieselbe
Größe hat?

Eduard




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